Sarežģīti azartspēļu lēmumi, kuriem bieži seko nožēla

Jauns pētījums rāda, ka pēc derības izdarīšanas spēlmaņu apņem daudzas emocijas, tostarp lielas atmaksas gaidīšana, šaubas par derības gudrību un nožēla par iepriekšējām likmēm.

"Tūlīt pēc izvēles izdarīšanas un tieši pirms rezultātu uzzināšanas smadzenes atkārtojas un pārskata gandrīz visas iezīmes, kas notika iepriekšējā lēmuma laikā," sacīja vecākais autors Dr. Mings Hsu, Haas Biznesa skolas asociētais profesors un Helēnas Vilsa Neirozinātņu institūts Kalifornijas Universitātē Bērklijā.

"Tā vietā, lai" es vienkārši spēlēju azartspēles, bet varbūt man nevajadzēja, "tas ir:" Pēdējā kārtā es spēlēju azartspēles, un tā bija patiešām laba izvēle. "Vai arī:" Es spēlēju to droši pagājušajā reizē, bet man vajadzēja to darīt. ”

Pētnieki atzīmēja, ka UC Berkeley pētījumā tika reģistrēta ātra cilvēka smadzeņu darbība - tūkstoš mērījumu sekundē -, lai atklātu sarežģīto darbību klāstu, kas ir katra mūsu pieņemtā lēmuma pamatā.

Neirozinātnieki koncentrējās uz smadzeņu orbitofrontālo garozu, kas jau sen ir pazīstama kā atlīdzības apstrāde un sociālā mijiedarbība.

Ir pierādīts, ka tas ir iesaistīts arī tajā, kā cilvēki vērtē savas izvēles iespējas, cik lielu nožēlu viņi izjuta, cik lielu risku viņi uzņēmās un cik vērtīga bija viņu izvēle. Tas viss virza turpmākās izvēles vai palīdz kādam novērtēt, cik labi vai slikti rezultāts bija, paskaidroja pētnieki.

Pašreizējais pētījums parādīja, ka orbitofrontālā garoza lielu daļu laika pavada, atkārtojot iepriekšējo lēmumu aspektus. Jo īpaši, kad cilvēki spēlē azartspēles, galvenais orbitofrontālās garozas darbības virzītājspēks ir nožēla, ko viņi jūtas zaudējuši, vai nožēla pēc uzvaras, ka nav vairāk derējuši, liecina pētījuma rezultāti.

"Izrādās, ka visplašāk izplatītā orbitofrontālās garozas kodētā informācija bija nožēlas subjekti, kas piedzīvoja viņu iepriekšējo lēmumu," sacīja pirmais autors Dr. Ignacio Saez, bijušais UC Berkeley pēcdoktorants, kurš tagad ir UC Deivisa docents.

Ar spēju atpazīt ar nožēlu saistīto aktivitātes modeli, atklājumi varētu pavērt iespēju novērtēt, cik labi smadzeņu nožēlas shēmas darbojas cilvēkiem ar smadzeņu traumām vai tiem, kuru uzvedība liecina par nožēlas neesamību, ieskaitot dažus politiķus, Bērklija zinātnieki saka.

"Ja jūs nejūtat nekādu nožēlu, jūs tuvojaties atkarības vai antisociālas uzvedības pasaulei," sacīja līdzautors Dr. Roberts Naits, neirologs un UC Bērklija psiholoģijas profesors.

Pēc Knight teiktā, pētījuma rezultāti rada iespēju salīdzināt nožēlu parastajās smadzenēs pret ievainotajām smadzenēm, ieskaitot cilvēku ar frontotemporālo demenci, kas var izraisīt mainītu sociālo uzvedību. Piemēram, orbitofrontālo garozu bieži bojā audzēji, traumatiskas smadzeņu traumas un kritieni, kā rezultātā mainās uzvedība, viņš ziņoja.

Pētījumam pētnieki reģistrēja elektrisko aktivitāti tieši no orbitofrontālās garozas virsmas, kad personai tika piedāvāta derību iespēja, viņš izlēma derēt vai nē, izdarīja likmi un pus sekundi vēlāk uzzināja rezultātu. Elektrodi ļāva pētniekiem sekot domām, kas milisekundes pēc milisekundes virpuļoja pa šo smadzeņu reģionu.

Sekundes starplaikos starp derībām un iznākuma noskaidrošanu neironu signāli spēlētāju orbitofrontālajā garozā pārskatīja viņu jaunāko lēmumu pieņemšanas procesu. Bet daudz vairāk smadzeņu spēka tika veltīts iepriekšējās likmes aspektu atkārtotai atskaņošanai, ieskaitot nožēlu, ko viņi jutās zaudējuši, vai nožēlu pēc uzvaras, ka viņi nebija vairāk derējuši, liecina pētnieki.

Smadzeņu aktivitāte izskatījās ļoti līdzīga tam, ka spēlmaņi jau iepriekš uzminēja savu agrāko lēmumu, ņemot vērā uzvaru vai zaudējumu, pat pirms viņi uzzināja savas pēdējās likmes rezultātus, atzīmēja zinātnieki. Iespējams, tas mums nākotnē palīdzēs pieņemt labākus lēmumus, viņi piebilda.

“Pēc tam, kad subjekts ir pieņēmis lēmumu, smadzenes, tālu no gaidīšanas, lai uzzinātu rezultātu, bija aizņemtas, pārskatot iepriekšējā lēmuma laikā notikušo - visu, sākot no tā, vai viņi spēlēja azartspēles un cik daudz uzvarēja vai zaudēja, līdz pat nožēlai jūtams pēc viņu agrākā lēmuma, ”sacīja Hsu.

"No mūsu subjektiem mēs iegūstam labāku priekšstatu par smadzenēm un to, ko tās dara lēmumu pieņemšanas laikā, taču tas arī dod zināmu patiesību par signālu veidu, ko mēs varētu meklēt cilvēkiem ar lēmumu pieņemšanas traucējumiem," viņš turpināja . "Zem pārsega notiek daudz vairāk, nekā tas ir attēlots mūsu elegantajos, bet pārāk vienkāršotos modeļos un teorijās."

Jaunais pētījums balstās uz daudziem iepriekšējiem azartspēļu smadzeņu pētījumiem, kas lielā mērā veikti ar funkcionālās magnētiskās rezonanses attēlveidošanu (fMRI) un elektroencefalogrammām (EEG), ierakstot tieši no cilvēka smadzeņu garozas virsmas.

Pašreizējā pētījumā izmantotā tehnika, kas pazīstama kā elektrokortikogrāfija (ECoG), pēc galvaskausa atvēršanas prasa uz smadzeņu virsmas ievietot pat vairākus simtus elektrodu kā sietu. Šī piekļuve ir iespējama tikai pacientiem, kuriem pirms epilepsijas ārstēšanas tiek veiktas pārbaudes, atzīmēja pētnieki.

Saezs, Hsu un Naits sadarbojās ar 10 epilepsijas pacientiem četrās ASV slimnīcās, lai vienkāršās derību spēles laikā izpētītu risku, nožēlu un atlīdzības apstrādi orbitofrontālajā garozā.

Visiem pacientiem elektrodi tika ievietoti šajā smadzeņu reģionā, kas atrodas tieši virs deguna blakusdobumu, aiz uzacīm, un ir iesaistīts atalgojuma apstrādē, starppersonu mijiedarbībā un vērtības un emociju integrēšanā lēmumos, sacīja Knight.

Iepriekšējie fMRI un EEG azartspēļu pētījumi atrada orbitofrontālās garozas apgabalus, kas iesaistīti, lai novērtētu, cik daudz cilvēks uzvarēja, cik lielu nožēlu juta, cik lielu risku uzņēmās un cik vērtīga bija viņu izvēle. Visi šie orientē nākotnes izvēli vai palīdz kādam novērtēt, cik labs vai slikts bija rezultāts, sacīja Hsu.

Izmantojot ECoG, UC Berkeley komanda atklāja darbību, kas saistīta ar izvēli un rezultātu novērtēšanu tūlītējam izmēģinājumam. Tomēr 550 milisekunžu laikā starp derību un rezultātu aktivitāte pat pusē no vairāk nekā 200 reģistrētajiem elektrodiem bija saistīta ar nesen pabeigto izmēģinājumu, nevis ar iepriekšējiem izmēģinājumiem.

Pētnieki paskaidroja, ka katrā izmēģinājumā tā mainīja uzvaru izredzes un atlīdzību par azartspēlēm, lai iepriekšējo izmēģinājumu smadzeņu aktivitāte būtu pietiekami atšķirīga, lai pētnieki varētu atšķirt, par kuru iepriekšējo izmēģinājumu persona domā.

Pēc Saez teiktā, pārsteigums bija tas, ka visa šī informācija tika apstrādāta gandrīz vienlaicīgi daudzās orbitofrontālās garozas zonās, daudz detalizētāk, nekā to varēja redzēt iepriekš ar neinvazīvām pieejām.

"Tā vietā, lai viens reģions izsekotu uzvaras un cits reģions sekotu zaudējumiem, informācija tika ļoti izplatīta visā orbitofrontālajā garozā," sacīja Saezs. "Mēs domājam, ka tas daļēji ļauj smadzenēm paralēli apstrādāt milzīgu informācijas daudzumu, lai dotu mums spēju ātri un efektīvi pieņemt lēmumus."

Pētījums ir publicēts žurnālā Pašreizējā bioloģija.

Avots: Kalifornijas Universitāte, Bērklija

Foto:

!-- GDPR -->