Riska faktori pieaugušo videospēļu atkarībai

Jaunie pētījumi liecina, ka individuālie motīvi bieži veicina neveselīgas spēles, un vislielākais riska faktors rodas, kad indivīdi spēlē spēles, lai izvairītos no ikdienas dzīves.

Misūri universitātes pētnieki noteica eskapismu, sociālo mijiedarbību un atalgoja problemātisku videospēļu izmantošanu starp “ļoti gadījuma” un “hardcore” pieaugušajiem spēlētājiem.

"Šķiet, ka personas, kuras spēlē spēles, lai izkļūtu no savas dzīves vai izliktos par citiem cilvēkiem, ir visvairāk pakļautas riskam kļūt par apburto loku. Šie spēlētāji izvairās no savām problēmām, spēlējot spēles, kas savukārt traucē viņu dzīvi, jo viņi ir tik aizņemti spēlējot spēles, ”sacīja Džo Hilgards, doktora kandidāts.

Pētījums ir publicēts atvērtās piekļuves žurnālā, Psiholoģijas robežas.

Ekspertu saturs, ka problemātiska videospēļu izmantošana ir vairāk nekā tikai pārmērīga videospēļu izmantošana; tajā ietilpst arī dažādi neveselīgi uzvedības veidi, piemēram, melošana citiem par to, cik daudz laika tiek pavadīts spēlējot spēles, un trūkst darba vai citu pienākumu spēlēt spēles.

"Šķiet, ka arī cilvēkiem, kuri spēlē spēles, lai sazinātos ar citiem spēlētājiem, ir vairāk problēmu," sacīja Hilgards.

“Var gadīties, ka spēles uzliek šiem cilvēkiem sava veida sociālos pienākumus, lai viņiem būtu jāatvēl laiks spēlēšanai ar citiem spēlētājiem. Piemēram, tādās spēlēs kā World of Warcraft, lielākā daļa spēlētāju pievienojas komandām vai ģildēm. Ja daži komandas biedri vēlas spēlēt sestdienas vakarā četras stundas, pārējie spēlētāji jūtas spiesti spēlēt, jo citādi viņi var tikt izslēgti no komandas. Šīs spēles saistības var sajaukt ar personu reālajām saistībām. ”

Problemātiska videospēļu izmantošana nemaz neatšķiras no cita veida atkarības uzvedības, piemēram, alkohola vai narkotiku lietošanas, ko var veicināt sliktas pārvarēšanas stratēģijas, sacīja Hilgards.

"Šķiet, ka spēlētājiem, kuri patiešām vēlas nokļūt nākamajā līmenī vai savākt visus spēles priekšmetus, videospēļu lietošana ir neveselīgāka," sacīja Hilgards.

"Kad cilvēki runā par to, ka spēles ir" tik atkarīgas ", viņi parasti atsaucas uz tādām spēlēm kā Farmville vai Diablo, kas spēlētājiem dod atlīdzību, piemēram, labāku aprīkojumu vai spēcīgākas rakstzīmes, spēlējot. Cilvēkiem, kurus īpaši motivē šīs atlīdzības, var būt grūti pārtraukt spēlēt. ”

Izpratne par cilvēku motīviem videospēļu spēlēšanai var informēt pētniekus, spēļu izstrādātājus un patērētājus par to, kāpēc noteiktas spēles piesaista noteiktas personas, sacīja Hilgards.

"Pētniekiem ir aizdomas, ka masveida daudzspēlētāju tiešsaistes lomu spēles (MMORPG) ir visatkarīgākais videospēļu žanrs," sacīja Hilgards.

“Mūsu pētījums sniedz dažus pierādījumus, kas apstiprina šo apgalvojumu. Spēles nodrošina spēlētājiem iespējas paaugstināt līmeni, pievienoties komandām un spēlēt ar citiem. Turklāt spēles nodrošina milzīgu fantāziju pasauli, kurā spēlētāji var pazust stundām ilgi un aizmirst par savām problēmām. MMORPG var būt trīskārši draudi, lai veicinātu patoloģisku spēļu izmantošanu, jo tie spēlētājiem rada visus trīs riska faktorus. ”

"Saskaņā ar iepriekšējiem pētījumiem mēs neatradām ideālas attiecības starp kopējo laiku, kas pavadīts spēlējot spēles, un atkarību izraisošu videospēļu uzvedību," sacīja pētījuma līdzautors Kristofers Engelhards, Ph.D.

"Turklāt šķiet, ka citi mainīgie, piemēram, videospēļu spēlēšanai veltītā brīvā laika īpatsvars, labāk prognozē atkarību no spēlēm, pārsniedzot kopējo laiku, kas pavadīts, spēlējot videospēles."

Avots: Misūri universitāte

!-- GDPR -->