Negaidīti rezultāti palēnina risku uzņemšanos nākotnē

Jauns pētījums par riska uzņemšanos atklāj, ka turpmākā uzvedība nav balstīta uz to, vai jūs uzvarat vai zaudējat, bet drīzāk uz to, vai rezultāts bija gaidāms.

Lai gan nav pārsteigums, ka lielākajai daļai cilvēku pēc negaidīta zaudējuma ir mazāka iespēja riskēt, atklājums, ka cilvēki arī retāk riskē pēc negaidītas uzvaras, bija pārsteigums.

Case Western Reserve University psihologs Hīts Demarē saka, ka tas nav tas, vai jūs uzvarat vai zaudējat, bet gan tas, vai ir gaidāms rezultāts.

"Ir zināms, ka pārsteidzoši notikumi liek dzīvniekiem apstāties, sastingt, orientēties uz pārsteidzošo stimulu un atjaunināt savas pasaules darbības shēmas," sacīja Case Western Reserve psiholoģijas profesore Demaree.

"Mūsu jaunākie pētījumi liecina, ka pārsteidzoši notikumi arī liek cilvēkiem īslaicīgi samazināt risku uzņemšanos."

Demaree ir raksta “Riska izšķiršanās: atkārtotās azartspēlēs risks tiek samazināts pēc zemas varbūtības“ pārsteidzošu ”notikumu (uzvarēt vai zaudēt)”, kas ir publicēts Amerikas Psiholoģiskās asociācijas žurnālā, galvenais autors. Emocijas.

Demaree, kurš pēta emocijas un kā tās ietekmē lēmumu pieņemšanu, centās tālāk saprast, kā cilvēka pašreizējais emocionālais stāvoklis paredz riska uzņemšanos.

Iepriekšējie pētījumi ir parādījuši, ka pozitīvie un negatīvie emocionālie stāvokļi attiecīgi attiecīgi samazina un palielina risku uzņemšanos.

Eksperimentā katram dalībniekam tika piešķirta fiktīva bankrota summa 50 USD. Pēc tam viņi 25 reizes spēlēja vienu vai divus no trim datorizēto spēļu automātu veidiem.

Katra datorizēta spēle radīja uzvaras ar dažādu varbūtību - 13 procentus ar lieliem laimestiem, 50 procentus (būtībā, monētas uzsist) un 87 procentus ar ļoti maziem laimestiem.

Lai gan neviens dalībnieks nav spēlējis azartspēles ar reālu naudu, motivācija uzvarēt bija vērojama. Par katru dolāru, kas atrodas personas kontā 25 spēļu izspēles beigās, persona saņēma vienu biļeti 50 USD izlozei.

"Katra spēle tika iestatīta kā" godīga "spēle," sacīja Demaree. "Tas ir, ja jūs spēlējāt ilgu laiku, jums vajadzētu vidēji pārspēt."

Pētniekiem 59 dalībnieki spēlēja augsta riska datorizētu azartspēļu spēli (13 procenti) un pārsteidza dalībniekus ar lielām uzvarām. Atsevišķa 85 dalībnieku grupa spēlēja gan 50 procentu, gan 85 procentu peļņu.

Pēdējai grupai, kas galvenokārt cerēja uzvarēt, tika doti negaidīti zaudējumi. Pēc katras spēles spēlēšanas studenti atbildēja uz anketu par emocijām, noskaņojumu un riska uzņemšanos.

Pētnieki atklāja, ka papildus personas pašnovērtētajam emocionālajam stāvoklim, kas paredz riska uzņemšanās līmeni, parādījās tikko pieredzējis pārsteidzošs notikums, kas īslaicīgi rada izvairīšanos no riska.

Avots: Case Western Reserve University

!-- GDPR -->