Ar laiku vardarbīgu videospēļu negatīvās sekas var veidoties
Jauns pētījums liecina par devas un reakcijas attiecībām starp vardarbīgu videospēļu spēlēšanu un agresīvu un naidīgu uzvedību, negatīviem efektiem uzkrājoties laika gaitā.Izmeklētāji atklāja cilvēkus, kuri trīs dienas pēc kārtas spēlēja vardarbīgu videospēli, un katru dienu viņi parādīja agresīvas izturēšanās un naidīgu cerību pieaugumu. Viņi arī atklāja, ka tie, kas spēlēja nevardarbīgas spēles, šajā periodā neuzrādīja nozīmīgas agresijas vai naidīgu cerību izmaiņas.
Lai gan citi eksperimentālie pētījumi ir parādījuši, ka viena vardarbīgas videospēles spēlēšanas sesija palielināja īslaicīgu agresiju, šis ir pirmais pētījums, kurā parādīti vardarbīgu videospēļu spēlēšanas ilgtermiņa efekti, sacīja psihologs Dr. Breds Bušmans, grāmatas pētījumu.
"Ir svarīgi zināt vardarbīgu videospēļu ilgtermiņa cēloņsakarību, jo tik daudz jauniešu regulāri spēlē šīs spēles," sacīja Bušmans.
“Video spēļu spēlēšanu varētu salīdzināt ar cigarešu smēķēšanu. Viena cigarete neizraisīs plaušu vēzi, bet smēķēšana vairāku nedēļu, mēnešu vai gadu laikā ievērojami palielina risku. Tādā pašā veidā atkārtotai vardarbīgu videospēļu iedarbībai var būt kumulatīva ietekme uz agresiju. ”
Pētījuma rezultāti tiek publicēti tiešsaistē Eksperimentālās sociālās psiholoģijas žurnāls un parādīsies turpmākajā drukātajā izdevumā.
Pētījumā pētnieki teica 70 Francijas universitātes studentiem, ka viņi piedalīsies trīs dienu pētījumā par videospēļu spilgtuma ietekmi uz redzes uztveri.
Tad viņi tika norīkoti spēlēt vardarbīgu vai nevardarbīgu videospēli 20 minūtes katrā no trim dienām pēc kārtas.
Izmeklētāji secīgās dienās (nejaušā secībā) piešķīra vardarbīgas spēles “Condemned 2”, “Call of Duty 4” un pēc tam “The Club”. Tie, kuriem tika piešķirtas nevardarbīgas spēles, spēlēja “S3K Superbike”, “Dirt2” un “Pure” (nejaušā secībā).
Katru dienu spēlējot spēli, dalībnieki piedalījās vingrinājumā, kas novērtēja viņu naidīgās cerības. Viņiem tika dots stāsta sākums, un pēc tam viņiem tika lūgts uzskaitīt 20 lietas, kuras galvenais varonis darīs vai teiks, stāstam ritot.
Piemēram, vienā stāstā cits autovadītājs ietriecas galvenā varoņa automašīnas aizmugurē, nodarot ievērojamus zaudējumus. Pētnieki saskaitīja, cik reizes dalībnieki uzskaitīja vardarbīgas vai agresīvas darbības un vārdus, kas varētu notikt.
Pēc tam pētījumā iesaistītie studenti piedalījās konkurences reakcijas laika uzdevumā, ko izmanto agresijas mērīšanai. Katram studentam tika paziņots, ka viņš vai viņa sacentīsies ar neredzētu pretinieku 25 izmēģinājumu datorspēlē, kurā objektam bija jāatbild pirmajam uz vizuālo norādi uz datora ekrāna.
Katra izmēģinājuma zaudētājs saņems nepatīkamu troksni, izmantojot austiņas, un uzvarētājs izlems, cik skaļi un ilgi sprādziens būs. Trokšņa sprādzieni bija vairāku skaņu sajaukums, kas lielākajai daļai cilvēku šķiet nepatīkams (piemēram, nagi uz krīta dēļa, zobārstu urbji un sirēnas).
Patiesībā pretinieka nebija, un dalībniekiem tika paziņots, ka viņi uzvarēja apmēram pusi izmēģinājumu.
Pētnieki atklāja, ka pēc katras dienas tiem, kas spēlēja vardarbīgas spēles, palielinājās viņu naidīgās cerības. Citiem vārdiem sakot, pēc stāstu sākuma izlasīšanas viņi, visticamāk, domāja, ka varoņi reaģēs ar agresiju vai vardarbību.
"Cilvēki, kuriem ir pastāvīgs uzturs, spēlējot šīs vardarbīgās spēles, var ieraudzīt pasauli kā naidīgu un vardarbīgu vietu," sacīja Bušmans. "Šie rezultāti liecina, ka tam varētu būt kumulatīvs efekts."
Izmeklētāji uzskata, ka tas var palīdzēt izskaidrot, kāpēc arī vardarbīgo spēļu spēlētāji katru dienu pieauga agresīvāki, piekrītot sniegt ilgākus un spēcīgākus trokšņus, izmantojot austiņas.
"Iespējams, ka naidīgas cerības nav vienīgais iemesls, kāpēc vardarbīgu spēļu spēlētāji ir agresīvāki, taču mūsu pētījums liecina, ka tas noteikti ir viens svarīgs faktors," sacīja Bušmans.
“Pēc vardarbīgas videospēles spēlēšanas mēs atklājām, ka cilvēki sagaida, ka citi izturēsies agresīvi. Šī cerība var padarīt viņus aizstāvīgākus un, visticamāk, reaģēt paši ar agresiju, kā mēs redzējām šajā un citos pētījumos, kurus esam veikuši. ”
Studenti, kuri spēlēja nevardarbīgas spēles, neuzrādīja nekādas izmaiņas naidīgajās cerībās vai agresijā, atzīmēja Bušmans.
Viņš teica, ka nav iespējams precīzi zināt, cik liela agresija var pieaugt tiem, kas video spēles spēlē mēnešus vai gadus, kā to dara daudzi cilvēki.
"Mēs zinātu vairāk, ja spētu pārbaudīt spēlētājus ilgāku laiku, taču tas nav praktiski vai ētiski," viņš teica. "Es gaidīju, ka agresijas pieaugums uzkrāsies vairāk nekā trīs dienas. Tas galu galā var izlīdzināties.
"Tomēr nav teorētiska pamata domāt, ka agresija laika gaitā samazināsies, ja vien spēlētāji joprojām spēlē vardarbīgas spēles," viņš teica.
Avots: Ohaio štata universitāte