Nežēlīga videospēļu uzvedība var palielināt morālo jutīgumu

Jauns pētījums liecina, ka ļaunā videospēļu uzvedība paradoksālā kārtā var izraisīt spēlētāju paaugstinātu jutību pret viņu pārkāptajiem morāles kodeksiem.

"Tā vietā, lai liktu spēlētājiem kļūt mazāk morāliem," teica Metjū Grizzards, Ph.D., Bufalo Komunikācijas katedras universitātes docents, "šis pētījums liecina, ka vardarbīga videospēļu spēle faktiski var izraisīt paaugstinātu morālo jutīgumu.

"Tas, tāpat kā reālajā dzīvē, var provocēt spēlētājus iesaistīties brīvprātīgā rīcībā, kas nāk par labu citiem."

Pētījums “Būt sliktam videospēlē var padarīt mūs morāli jūtīgākus” ir atrodams tiešsaistē, pirms drukāšanas žurnālā Kiberpsiholoģija, uzvedība un sociālie tīkli.

Grizzards norāda, ka vairākos nesenos pētījumos, tostarp šajā, ir atklāts, ka amorālas uzvedības izdarīšana videospēlē izraisa vainas izjūtu spēlētājos, kuri tās izdara.

Pašreizējais pētījums atklāja, ka šāda vaina var likt spēlētājiem būt jūtīgākiem pret morālajiem jautājumiem, kurus viņi pārkāpa spēles laikā.

Citi pētījumi ir pierādījuši, ka reālās dzīves scenārijos vainas apziņa, ko izraisa amorāla uzvedība “reālajā pasaulē”, vairumā cilvēku izraisa sociālu uzvedību.

"Mēs iesakām, ka arī sociālā uzvedība var rasties, ja vainu izraisa virtuāla uzvedība," saka Grizzard.

Pētnieki izraisīja dalībnieku vainas apziņu, liekot viņiem spēlēt videospēli, kurā viņi pārkāpa divas no piecām morāles jomām: aprūpe / kaitējums, taisnīgums / savstarpīgums, lojalitāte grupā, autoritātes ievērošana un tīrība / svētums.

"Mēs noskaidrojām, ka pēc tam, kad subjekts spēlēja vardarbīgu videospēli, viņi jutās vainīgi un ka vainas apziņa bija saistīta ar lielāku jutīgumu pret abām konkrētajām jomām, kuras viņi pārkāpa - aprūpes / kaitējuma un taisnīguma / savstarpīguma jomās," saka Grizzards.

Pirmais ietver izturēšanos, ko raksturo nežēlība, ļaunprātīga izmantošana un līdzjūtības trūkums, un otrais - netaisnība vai citu personu tiesību noliegšana.

"Mūsu atklājumi liecina, ka emocionālā pieredze, ko izraisa plašsaziņas līdzekļu iedarbība, var palielināt intuitīvo pamatu, uz kura cilvēki pieņem morālus spriedumus," saka Grizzard.

"Tas jo īpaši attiecas uz videospēļu spēlēšanu, kur parastā iesaistīšanās ar šo mediju ir norma mazai, bet ļoti nozīmīgai lietotāju grupai."

Grizzard skaidro, ka dzīvē un spēlē katras jomas īpašās morālās uzvedības definīcijas katrā kultūrā un situācijā būs atšķirīgas.

"Piemēram," viņš saka, "amerikānis, kurš spēlēja vardarbīgu spēli" kā terorists ", varētu uzskatīt, ka viņa iemiesojuma netaisnīgā un vardarbīgā rīcība - godīguma / savstarpīguma un kaitējuma / aprūpes jomu pārkāpumi - ir amorālāka nekā tad, kad viņš vai arī viņa veica tādas pašas darbības kā "ANO miera uzturētāja" loma. "

Veicot pētījumu, pētnieki apvienoja intuitīvās morāles modeli un piemērus, kas atspoguļo pašreizējos morālās psiholoģijas sasniegumus, un mediju efektu teorijām, lai izskaidrotu, kā mediētā vai netiešā pieredze ietekmē indivīdu morālos spriedumus.

Pētījumā piedalījās 185 subjekti, kuri nejauši tika iedalīti vai nu vainu izraisošā stāvoklī - kurā viņi spēlēja šāvēja spēli kā teroristi, vai arī viņiem tika lūgts atsaukt atmiņā reālās dzīves darbības, kas izraisīja vainu - vai kontroles nosacījumu - šāvēja spēle kā ANO karavīrs un atmiņas par reāliem darbiem, kas neizraisīja vainu.

Pēc video spēles pabeigšanas vai atmiņas atsaukšanas dalībnieki aizpildīja trīs punktu vainas skalu un 30 punktu morālo pamatu anketu, kas paredzēta, lai novērtētu piecu iepriekš minēto morālo jomu nozīmi.

Korelācijas tika aprēķinātas starp pētījuma mainīgajiem lielumiem, ar atsevišķām korelācijas matricām, kas aprēķinātas videospēļu apstākļiem un atmiņas atsaukšanas apstākļiem.

Pētījums atklāja būtiskas pozitīvas korelācijas starp videospēļu vainu un spēles laikā pārkāptajiem morālajiem pamatiem.

Avots: Bufalo universitāte

!-- GDPR -->